Material Design扁平化设计
时间:2014-08-18 18:34
扁平化设计是一个过度滥用的词汇,但是,它的风行反映了设计界的一种趋势,人们正在快速抛弃拟物化设计。有种观点是,在触控界面发展初期的时候,人们需要熟悉感,而模仿现实的界面能够做到这一点。当人们已经习惯了触控界面之后,就不需要现实世界的隐喻了。因此,在软件设计上,我们应该追求更加电子化的界面,不再被物理世界的规则所限制。
扁平化完全属于二次元,这个概念最核心的地方就是放弃一切装饰效果,诸如阴影,透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素一概不用。所有的元素的边界都干净利落,没有任何羽化,渐变,或者阴影。尤其在手机上,更少的按钮和选项使得界面干净整齐,使用起来格外简洁。可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。



越来越多的网站设计已在UI上走扁平式设计的路线。扁平化设计与当下最为觉的拟物化设计形成鲜明对比,Android系统界面均采用拟物化,苹果IOS系统也采用拟物化,采用棱角分明的线条,加上苹果的部分应用设计界面,单色鲜明的对比,非常漂亮。但作为手机领域的风向标的苹果手机最新推出的IOS7使用了扁平化设计,都有可取之处与诟病,总之都是非常棒的设计美学。
 
谈到设计,无论是一个网站还是一个应用程序,扁平化和极简的设计正在成为新的趋势。人们正在原来一直很受欢迎的skeuomorphism设计(模仿实物纹理),Win8 metro界面中,使用了完全的扁平化设计;在苹果产品及IOS系统中,看到了部分扁平化设计影子,在Google中,我们也同样看到了准扁平化设计模式,并且在Google中我们体验良好,
但随着网站和应用程序在许多平台涵盖了越来越多不同的屏幕尺寸,创建多个屏幕尺寸和分辨率的skeuomorphic设计既繁琐又费时,网站设计正朝着更加扁平化的设计,你可以一次保证在所有的屏幕尺寸上它会很好看。
 
我们发现在Win8 metro界面中,使用了完全的扁平化设计;在苹果产品及IOS系统中,看到了部分扁平化设计影子,在Google中,我们也同样看到了准扁平化设计模式,并且在Google中我们体验良好,